Marvel’s Spider-Man: Miles Morales agak terlalu mirip dengan pendahulunya dalam hal mekanik, tetapi berhasil berdiri sendiri melalui cerita dan karakternya.

Spider-Man: Miles Morales akan dirilis pada 12 November untuk PS5 dan PS4. Untuk ulasan ini, Jordan bermain di PS4 Pro. Staf GameSpot lain menguji game ini di PS5 dan menemukan bahwa itu adalah pengalaman yang sebagian besar sebanding , dengan versi PS5 diuntungkan dari peningkatan visual dan waktu muat . Untuk diskusi yang berfokus pada teknis tentang PS5, dan bagaimana Miles Morales mendapat manfaat, lihat ulasan PS5 kami .

Spider-Man Marvel: Miles Morales terasa seperti paruh kedua The City That Never Sleeps, tiga bagian lanjutan dari ekspansi tahun 2018-an Spider-Man Marvel–Gim ini bahkan dimulai dengan opsi untuk menonton rekap singkat dari gim pertama dan DLC-nya untuk memberi tahu Anda tentang asal-usul Miles, memperkuat gagasan bahwa ini merupakan perpanjangan dari apa yang terjadi sebelumnya.

Dan, sayangnya, gameplay di Spider-Man: Miles Morales (yang selanjutnya akan saya sebut sebagai SM: MM karena saya akan terkutuk jika saya mencoba menulis ulasan lengkap yang dengan cerdik mencoba membuat perbedaan antara Spider-Man / Miles Morales sang game dan Spider-Man / Miles Morales sang karakter; Saya tidak akan melakukannya) tidak pernah berhasil melepaskan diri dari perasaan itu. Itu belum tentu hal yang buruk – Saya suka Spider-Man 2018 karena loop pertempurannya yang menarik, jadi saya senang SM: MM menirunya. Hanya saja terkadang SM: MM bisa terasa terlalu mirip dengan yang sebelumnya, yang bisa menghalangi pembentukan Miles sebagai merek superhero miliknya sendiri. Terlepas dari itu, ornamen SM: MM yang sudah dikenal digunakan untuk menceritakan kisah yang sepenuhnya segar dengan beberapa wajah baru. Dan narasi dan karakter itulah yang berhasil membedakan SM:

Seperti pendahulunya, SM: MM mengajak Anda langsung beraksi. Setelah intro singkat, Miles cocok dan bergabung dengan Peter Parker dalam mengawal konvoi yang mengangkut penjahat super Rhino, yang dibawa kembali ke penjara setelah melarikan diri di game sebelumnya, selengkapnya seputar dunia game, gadget dan teknologi di Komputer Terbaru. Hal-hal tidak berjalan sesuai rencana, tetapi Miles berhasil melangkah dengan pesat selama misi, membuktikan kepada mentornya bahwa dia mampu mengawasi Kota New York sendirian selama dua minggu sementara Peter pergi berlibur bersama Mary Jane.

Saya suka pembukaan ini. Ada kecepatan panik untuk itu; gim ini melemparkan Anda langsung ke mekanisme pertarungan dan penjelajahannya, segera setelah Anda melawan beberapa narapidana yang melarikan diri sebelum menempelkan Anda ke punggung Badak yang mengamuk. Anda perlu mengarahkan orang-orang brute raksasa di sekitar rintangan dan pejalan kaki di pusat perbelanjaan yang ramai, dan kemudian Anda terlempar ke dunia terbuka untuk mengejar penjahat melalui liku-liku jalan-jalan kota. Dan itu baru 10 menit pertama. Jadi meskipun beberapa mekanik pertama yang Anda pelajari cukup mudah – meskipun dia tidak berpengalaman, Miles mengontrol seperti Peter di game pertama sehingga web-slinging secara praktis mudah dan pertarungan tidak jauh lebih sulit – whiplash belaka dari kebutuhan untuk terus-menerus beradaptasi dengan berbagai jenis permainan dalam waktu yang singkat membuat Anda langsung menyukai Miles ‘ headspace. Anda dapat menyelesaikan level sekaligus karena ini adalah prolog dan mudah, tetapi rasanya Miles baru saja berlalu dan Peter yang melakukan sebagian besar pekerjaan (dia bahkan melindungi Anda saat Anda membuat kesalahan, seperti melewatkan prompt waktu cepat).

Mengotak-atik Narasi

Dalam jumlah sedang, saya pikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk menyampaikan kepada pemain betapa stresnya tanggung jawab baru Miles yang ditemukan. Tapi SM: MM tidak pernah menyerah. Ini adalah bagian set kunci tinggi setelah bagian set kunci tinggi untuk sebagian besar runtime 11 jamnya, dengan sedikit waktu yang disediakan untuk momen refleksi yang tenang. Miles memperoleh serangkaian gadget dan kemampuan dengan kecepatan yang cukup stabil (termasuk sengatan racun khasnya dan kekuatan super kamuflase, yang akan saya bahas sebentar lagi), beberapa di antaranya muncul dengan cara yang tidak memuaskan sebagai serangan deus ex yang tampaknya acak. mesin. Kadang-kadang, SM: MM terasa seperti hampir terburu-buru menuju kesimpulannya,

Plot utama SM: MM melihat Miles secara bersamaan mencoba mendapatkan dukungan dari New York dengan memenuhi permintaan yang ditinggalkan oleh warga New York secara acak di aplikasi ponsel cerdas dan menghentikan konflik yang meningkat antara Roxxon Energy Corporation dan sebuah geng bernama Underground. Roxxon membeli sedikit demi sedikit Harlem untuk memberi ruang bagi reaktor yang akan berjalan dengan sumber energi baru. Sementara itu, Underground ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri, dan berkat persenjataan senjata canggih yang mereka miliki sekarang berkat bos baru mereka, Tinkerer, geng tersebut mengarahkan pandangannya untuk menghancurkan Roxxon yang terkemuka.

Ceritanya adalah kisah superhero standar Anda dengan pengkhianatan dan konsekuensi yang akrab dengan genre ini tetapi tetap menarik untuk ditonton. Jika ada, itu adalah karakter yang berhasil menjaga SM: MM agar tidak terasa diformulasikan – terutama Tinkerer. Sulit untuk mengungkapkan betapa hebatnya penjahat mereka tanpa merusak momen terbaik dari kampanye SM: MM secara langsung. Ketika didesak, saya baru saja memberi tahu orang-orang bahwa SM: MM melakukan untuk Tinkerer seperti film Spider-Man: Homecoming lakukan untuk Vulture. Gim ini memanusiakan anggota klasik tapi agak hambar dari galeri penyamun Spidey dan memberi mereka alasan kuat mengapa mereka beralih ke kehidupan kriminal, mengubah karakter menjadi lebih dari sosok tragis. Dalam cahaya tertentu, tindakan Tinkerer dapat ditafsirkan hampir heroik (dalam semacam cara anti-pahlawan), memungkinkan karakter itu ada sebagai foil gelap untuk Spider-Man Miles. Dan di tengah perbandingan antara Miles dan Tinkerer itu adalah pengalaman hidup bersama keduanya.

Sebelum interaksi reguler Miles dengan Tinkerer, evolusinya sebagai pahlawan terutama terlihat melalui teman dan orang kepercayaan terdekatnya. Miles dikelilingi oleh pahlawan, jadi bagian kecil tapi penting dari SM: MM adalah renungannya tentang siapa yang harus dia ambil inspirasi. Teman-temannya berperan sebagai dua sisi mata uang, memainkan peran malaikat dan iblis dalam debat yang akan menentukan Miles. Ganke, misalnya, tahu bahwa Miles adalah Spider-Man dan memahami apa yang ingin Miles dapatkan dari peran tersebut, tetapi tidak bisa benar-benar berempati dengan Miles ‘Black atau warisan Puerto Rico. Namun, teman dan sekutu lain lebih dekat dengan identitas dan perjuangan budaya Miles, tetapi tidak memahami sejauh mana identitas rahasianya. Miles secara teratur berbicara dengan anggota kunci dari pemeran pendukung sepanjang paruh pertama kampanye, dan Anda bisa melihat dia mulai memahami tipe pahlawan seperti apa yang dia inginkan melalui percakapan ini. Ini luar biasa, jadi ketika dia mengenakan setelan hitam-merah tradisional dan muncul sebagai Spider-Man baru untuk pertama kalinya, yang mirip tetapi juga sama sekali berbeda dari Spider-Man Peter Parker, Anda dapat memahami bagaimana dia. tumbuh ke titik ini. Anda harus melihatnya; Anda harus hidup melalui kekacauan internal bersamanya.

Sisi Berbeda Ke New York Yang Sama

Anak dari ayah kulit hitam dan ibu Puerto Rico, Miles adalah perpaduan budaya dan bahasa yang luar biasa. Gedungnya dihiasi dengan bendera Puerto Rico, keluarganya memiliki koleksi lama rekaman musik jazz dan R&B, dan dia dengan mulus beralih antara Bahasa Inggris standar, Bahasa Inggris Afrika-Amerika Vernakular, Spanyol, dan Bahasa Isyarat Amerika berdasarkan dengan siapa dia berbicara ( kadang-kadang bahkan mencampurkan satu atau dua dari mereka). Cara dia melompat dari atap dan membalik ke belakang untuk menghadap kamera sebelum jatuh ke dalam penyelaman pertama penuh dengan kesombongan remaja kulit hitam yang berlebihan – itu membuatku merinding setiap kali dia melakukannya, terutama saat musik mulai membengkak.

Ngomong-ngomong, kami harus berbicara tentang musik di SM: MM. Ketika Miles mulai berayun, skor orkestra semakin keras, tetapi ada aliran hip-hop sintetis yang bagus untuk semuanya. Musiknya tidak begitu bombastis seperti yang terdengar di Spider-Man 2018. Alih-alih berderak dengan perkusi lembut – itu bergema di telinga Anda dengan crescendo mantap yang berhenti sesaat sebelum menyalip suara kota. Hal ini memungkinkan Miles (dan sampai batas tertentu, pemain) untuk tetap diberi petunjuk ke New York bahkan saat melayang di udara dengan kecepatan sangat tinggi dengan suara ketukan bom. Saya juga perlu meneriakkan penggunaan SM: MM atas “On My Own” Jaden Smith dan Kid Cudi, yang digunakan dengan sempurna dalam adegan pengantar – ini juga cocok dengan game seperti “Sunflower” dari Post Malone dan Swae Lee.

Sayangnya, SM: MM tidak bisa cukup melambat bagi Anda untuk benar-benar membenamkan diri dalam musik yang diputar di dunia terbuka. Jika Ganke tidak menelepon untuk mengarahkan Miles ke tujuan berikutnya, maka ibu Miles yang melapor masuk atau pamannya menawarkan beberapa nasihat atau J. Jonah Jameson mengomel tentang ancaman baru yang mengayunkan jaring atau orang lain. Gim ini terus-menerus memotong musik untuk memberikan titik lewat baru untuk Anda ikuti atau percakapan untuk didengarkan sebelum titik lewat baru muncul. Dan untungnya, Anda dapat mematikan beberapa suara ini, tetapi banyak yang terkait dengan ceritanya – jadi Anda akan memiliki seseorang yang hampir selalu menyalak di telinga Anda. Saya jauh lebih menikmati traversal dalam game ini setelah menyelesaikan kampanye, karena saya hanya dapat menghargai irama musik yang ritmis sambil mengagumi mural yang indah, taman yang sibuk,

Gim ini memang terlihat lebih baik di PS5, tetapi perbedaannya tidak cukup drastis untuk mengubah pengalaman secara mendasar.

Berbicara tentang, di luar Harlem (yang telah mendapatkan sedikit cinta estetika ekstra untuk menangkap budaya daerah tersebut dengan lebih baik), SM: MM di New York sebagian besar sama dengan yang ada di Spider-Man 2018; kota ini sekarang hanya tertutup salju dan dekorasi hari raya. Saya memainkan game ini di PS4 Pro dan menemukan grafik SM: MM sangat mirip dengan Spider-Man 2018. Beberapa rekan kerja saya telah memainkan SM: MM di PS5 dan melaporkan bahwa game tersebut memang terlihat lebih baik di generasi berikutnya, tetapi perbedaannya tidak cukup drastis untuk mengubah pengalaman secara mendasar – game ini lebih tajam, refleksi karakter di windows jauh lebih jelas, dan waktu muat lebih cepat. Fitur teknis yang disediakan oleh pengontrol DualSense PS5 juga tidak menambahkan apa pun yang penting ke gameplay; sana’ Resistensi pemicu untuk mewakili upaya yang perlu Miles lakukan untuk menembak jaring saat melayang di udara, dan getaran halus di pengontrol setiap kali ponsel bergetar atau kereta bergerak di sepanjang lintasan. Mereka adalah lonceng dan peluit yang keren, tetapi Anda mendapatkan pengalaman serupa apakah Anda bermain di PS4 atau PS5. Anda bisa membacaReview PS5 untuk rincian yang lebih rinci.

Di mana pun Anda bermain, bangunan SM: MM jauh lebih menakjubkan saat bergerak – sungguh, seluruh kota ini. Mengambil jeda dari kejahatan web-swing atau memerangi kejahatan untuk berjalan di jalan-jalan kota dan pejalan kaki lima mengungkapkan desain NPC agak menjemukan dan tidak ada cara yang berarti bagi Miles untuk berinteraksi dengan sesama warga. Mengingat bahwa salah satu motivasi terbesar Miles dalam permainan ini adalah untuk terhubung dengan orang-orang di kotanya, mengecewakan bahwa tidak ada cara untuk melakukannya – satu-satunya pilihan yang Anda miliki ketika mencoba membantu orang-orang di New York adalah seberapa tepatnya Anda. ingin mengalahkan masalah yang mereka hadapi.

Ada beberapa misi sampingan yang bukan tentang Miles memerangi kejahatan; ini ditemukan dalam aktivitas sisi permintaan aplikasi baru. Di antara bab-bab, Miles biasanya merenung bahwa dia harus meluangkan waktu sejenak untuk menanggapi permintaan bantuan di aplikasinya. Dan dalam cerita seukuran gigitan inilah Anda bisa melihat Miles berinteraksi dengan komunitasnya, meskipun dengan karakter yang dangkal dan bisa dilupakan kecuali seorang pria yang membutuhkan Anda untuk menyelamatkan kucingnya dan seorang gadis yang tuli dan mungkin.naksir Miles. Dan sejujurnya, saya pikir itu mengatakan banyak bahwa saya hanya bisa mengingat nama kucing itu, dan itu hanya karena itu “Spider-Man,” yang sangat mudah diingat. Tetapi Anda harus dengan sengaja terus memilih misi-misi ini, jika tidak Ganke akan menelepon setelah Anda menyelesaikan satu misi untuk memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya untuk kampanye utama. Terkadang dia bahkan tidak menunggu selama itu. Dia menelepon saya di jalanuntuk menanggapi permintaan aplikasi untuk memberi tahu saya tentang cerita sangat penting yang perlu dilakukan Miles selanjutnya. Jadi, Anda dapat mengganggu keseluruhan aliran kampanye utama untuk melakukan aktivitas sampingan atau mengikuti alur cerita utama, yang sebagian besar berarti bergegas maju dari bab ke bab. Ini masalah mondar-mandir yang agak menjengkelkan – saya merasa Miles tidak akan melakukan hal-hal seperti memotret dengan kipas angin, melacak mainan yang hilang, atau memecahkan es dari derek saat dia memimpin Tinkerer.

Gerakan Baru, Ayunan Ol yang Sama

Dari segi gameplay, SM: MM dibangun di atas fondasi yang sudah kokoh dari Spider-Man 2018, mengandalkan sistem pengaturan waktu yang lugas namun tetap menarik untuk traversal dan pertempuran. Mengayunkan jaring di udara dan terlempar dari atap sangat mudah untuk diambil, dan pertempuran serta bagian siluman tidak jauh lebih sulit. Namun, terlepas dari seberapa mudah didekati permainan ini, SM: MM masih mendorong Anda untuk menjadi lebih baik dengan memberi Anda penghargaan karena melakukan pengaturan waktu yang lebih maju pada tempo kemampuan mengayun web dan bertarung Miles. Apakah Anda perlu menggunakan kemampuan yang lebih sulit ini untuk mengalahkan permainan? Tidak. Tapi menurunkan waktu menghasilkan ritme seperti aliran untuk traversal dan pertarungan, memungkinkan mereka untuk lebih mulus membentuk bersama dengan cara yang lebih memuaskan dari waktu ke waktu.

Meskipun Miles mengontrol hampir persis seperti yang dilakukan Peter di Spider-Man 2018, dia memiliki beberapa kekuatan super unik: serangan racun dan kamuflase. Serangan racun Miles menawarkan serangan area-of-effect, memukau, dan merusak kelompok musuh. Sementara itu, kamuflase memungkinkannya untuk dengan mudah mengatur ulang pertemuan siluman atau melakukan takedown diam-diam yang tidak dapat dilakukan Peter di game pertama. Tetapi bahkan tanpa kemampuan ini, Miles sekuat mentornya. Kadang-kadang saya bertarung habis-habisan tanpa menggunakan salah satu serangan racun karena saya lupa bahwa mereka ada di sana. Hal yang sama berlaku untuk tembus pandang di beberapa bagian siluman.

Kekuatan unik Miles adalah miliknya, tetapi mereka hanya cocok dengan gerakan Peter yang sudah mapan. Jadi, meski menjadi Spider-Man baru, Miles sebenarnya tidak bermain seperti Spider-Man baru – yang terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk menggunakan gameplay untuk memperkuat bahwa Miles membawa putaran kreatifnya sendiri ke kemampuan mentornya. Ada saat-saat di mana menggunakan kekuatan unik Miles akan bermanfaat, tetapi itu jarang terjadi, membuang serangan racun dan kamuflase ke situasi yang sangat spesifik. Dan karena Miles lebih dari kompeten tanpa racun atau kamuflase, pengenalan jenis musuh baru yang dapat menonaktifkan sementara serangan racunnya atau melihatnya saat dia tidak terlihat sebenarnya tidak memaksa Anda untuk menjadi kreatif dan mengatasi tantangan dengan cara baru.

Jadi kesulitan SM: MM tetap cukup datar sepanjang kampanye, hanya melonjak untuk pertempuran bos – salah satu yang sangat saya sukai karena memaksa Anda untuk terus-menerus beralih antara serangan normal dan racun Miles untuk mengalahkan bos. dan menggunakan web-swinging atau kamuflase Miles untuk bermanuver dengan aman di sekitar arena kecil. Tetapi Anda tidak bisa hanya melakukan spam kemampuan Miles karena serangan racun, gadget, dan kamuflase diperlukan untuk mengendalikan kerumunan musuh normal yang juga hadir. Ini adalah pertarungan atrisi dan pengelolaan kerumunan yang keren, yang mendorong Anda untuk merangkul kekuatan Miles dan bertarung dengan cara yang sama sekali berbeda dari sebagian besar kampanye. Seluruh pertarungan sangat mewakili bagaimana SM: MM bisa mendapatkan keuntungan dari lebih banyak pertemuan pertempuran yang menggabungkan Miles.

Rumah Di Mana Harlem Berada

Seperti yang saya katakan di bagian atas ulasan ini, SM: MM terasa seperti bab yang hilang dari Spider-Man 2018. Aspek gimnya sangat mirip, dan lingkungannya sebagian besar sama. Ada dalam karakter (terutama Ganke dan Tinkerer) dan cerita yang diceritakan bahwa SM: MM berhasil melepaskan diri dari apa yang telah dilakukan untuk memberikan sesuatu yang ingin Anda lihat sepenuhnya.

Agak mengecewakan melihat Marvel’s Spider-Man: Miles Morales tersandung pada titik-titik tertentu, tetapi untungnya, itu tidak sering terjadi. Gim ini hanya membuang sedikit waktu untuk memasukkan Anda ke dalam cerita Miles dan jarang berhenti menginjak rem, mengemas tamasya solo pertama perayap dinding muda dengan lebih banyak kekuatan super dan obrolan radio daripada yang dibutuhkan gim. Namun, terlepas dari kecepatannya yang panik, Spider-Man: Miles Morales adalah gim aksi dunia terbuka menarik yang membantu menyoroti mengapa Miles begitu istimewa: budayanya. Perbedaan unik Miles dan upaya sungguh-sungguh untuk mencari tahu bagaimana melindungi komunitasnya yang membuatnya menjadi pahlawan yang luar biasa, bukan topeng yang dia kenakan dan kekuatan super yang dia pakai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *